侠客军的营帐可以用来回复兵力,攻城时建造营帐能够拿到更多地图视野。离主城比较远时建营帐可以将其当做类似主城的临时部队集合点,侠客军被调动到营帐附近时移速会增加一点并且不需要损耗当前的士气值。内政建议把民居和集市升满,它们是前中期主要的稳定资源收入点。集市中可以快速置换各类资源,拉满它的等级可以使贸易比例更高,这样置换物资时消耗的资源数量会少很多而物资类型会变多。
铁匠和训马可以等后期有资源再升,它们对侠客军打法的帮助比较小。军舍和兵战这类战斗城建一定要升满,阵营属性至少要点开两队,侠客军打法建议点三到四队。正常配队中至少有两个部队是同一阵营的,可以将它们作为主点阵营,军营最好拉到十八营以上。帅合坛没资源的话可以暂时不管因为它的物资缺口比较大,兵营可以根据自己的主力部队类型看着点。
工程营和军机营的等级尽量拉高一点,因为营帐是侠客军唯一可以在野地上建造的建筑。城墙和城防军的等级是必须拉到最高的,因为这样可以确保了解到敌军阵容的配置。士气有三级就勉强够用了,因为侠客军行军的士气消耗是要比正规军少很多的。开荒一队可以走无枪流,二队走无锋藤甲流。虎城和桃源是比较标配的战法选择,注意精简三队是要比乱拉的五队更强的。